lunes, 4 de marzo de 2013

¿Para que se utilizan los Software Educativos?

Los software educativos se utilizan para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
No podemos decir que los software educativos sean buenos o malos en la tarea docente, es decir en los procesos de aprendizaje, porque todo depende del uso educativo que el docente aplique sobre él. Al contrario los software educativos nos brindan oportunidades y posibilidades de dar un giro en el proceso de enseñanza, nos ayudan a innovar la profesión docente.

A continuación les presentamos ejemplos de software educativos en los cuales los pequeños con autorización de sus padres pueden interactuar con ellos.

Enlace:PEKEGIFS
En esté software educativo los pequeños pondrán en práctica sus habilidades y destrezas, pero sobre todo se divertirán aprendiendo y es un Software de Simulación porque simulan hechos y procesos en un entorno interactivo.

Enlace:SNTE Chavitos
Este es un ejemplo de Software Tutorial:
Porque son los que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee.


Enlace: APRENDER JUGANDO

Al igual que el ejemplo anterior esté es un ejemplo de Software Tutorial.

martes, 19 de febrero de 2013

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR, PROGRAMA DEL CURSO

La tecnología informática aplicada a los centros escolares

Trayecto Formativo: Lengua adicional  y Tecnologías de la información y la comunicación

PROPÓSITO Y DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CURSO: 
Este curso tiene como propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la educación. Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.




Así mismo, los futuros docentes serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de  múltiples actividades.

A continuación les presentaremos las unidades que trabajaremos durante el curso:



  • En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo a su función. La finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales es identificar su potencial educativo y las competencias que desarrolla el estudiante con su uso.
  • La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las TIC a ellas.
  • La unidad tres contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su desarrollo, desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación. Para ello los estudiantes, revisan, utilizan y crean contenidos con herramientas digitales propias de las plataformas.




COMPETENCIAS DEL PERFIL DE EGRESO A LAS QUE CONTRIBUYE EL CURSO:
  • Diseña planeaciones didácticas, aplicando sus conocimientos pedagógicos y disciplinares para responder a las necesidades del contexto en el marco del plan y programas de estudio de la educación básica.
  • Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo de las competencias en los alumnos de educación básica.
  • Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
  • Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la tarea educativa.
  • Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos, con el fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.




COMPETENCIAS DEL CURSO:
  • Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras), en las que identifica el potencial educativo para su uso.
  • Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos, y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.
  • Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador), con un comportamiento ético dentro de la misma.
  • Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considere apropiadas para el desarrollo de una asignatura.




ESTRUCTURA DEL CURSO:
Este curso está dividido en tres unidades de aprendizaje para desarrollar las competencias pare el uso de las herramientas digitales para la educación, adaptándolas a distintos escenarios tanto físicos como virtuales.
Es importante que los estudiantes conozcan, valoren, adapten y utilicen las herramientas digitales para la educación. La primera unidad de aprendizaje contempla una aproximación al uso e identificación del potencial educativo de estas.




viernes, 25 de enero de 2013

Propiciemos la lectura con los pequeños
Quieres leer libros con tus alumnos, y no sabes cual. Aquí les dejamos este blog donde encontraran información importante acerca de la lectura en los niños y además recomendaciones de libros para los pequeños.

¿Quieres realizar Manualidades con tus pequeños?
Aquí les dejamos el siguiente blog, donde encontraran tutoriales para llevar a cabo nuevas Manualidades.

Las TICS en la Educación Preescolar y la Importancia del Preescolar en la Educación Básica

Las TICS en la educación Preescolar, es una herramienta valiosa para los pequeños y sobre todo para la educadora, a continuación les recomendamos este blog, donde encontraran información acerca de la importancia de las nuevas tecnologías en el preescolar y además la importancia del preescolar en la educación básica.
¿Sabes que es ser un docente?

Aqui les dejamos este blog, en el cual encontraran información relevante, acerca de la función del docente, y además de la situación actual de la educación.

miércoles, 23 de enero de 2013

¿Porqué es importante que los niños asistan al preescolar?
Para todos aquellos que piensan que el preescolar no es importante en la educación, aqui les dejamos un blog, en el cual nos habla de la importancia de que los pequeños asistan al preescolar.

 ¿Qué es la calidad educativa?
¿Qué es la infancia?

Aquí les dejamos este blog, donde pueden obtener información útil y relevante acerca de las concepciones de la infancia y sobre todo qué es la calidad educativa.

Blog: Creando y Educando
Manualidades para niños
¿Buscas actividades nuevas para tus alumnos?
Aquí puedes encontrar varias actividades, se los recomiendo es un blog increíble y muy útil.

viernes, 18 de enero de 2013

Juegos para desarrollar la Psicomotricidad

El juego constituye la principal actividad del niño, a través del cual se desarrolla y aprende, por eso es muy importante utilizarlo como un recurso que nos facilita nuestra tarea docente.


El juego debe permitir el desarrollo global del niño, mientras este se divierte. Este desarrollo debe entenderse bajo la doble perspectiva corporal y de la personalidad.


Debe constituir una vía de aprendizaje del comportamiento cooperativo. Es necesario evitar que en los juegos destaquen siempre por su habilidad los mismos niños, para lo cual, diversificaremos los mismos, y daremos más importancia al proceso que al resultado final.

Por otra parte, es imprescindible favorecer la máxima participación,  y sobre todo, se evitará eliminar a los niños durante el desarrollo del juego, buscando siempre alternativas ante esta situación.

Dichas estas premisas generales sobre el juego, a continuación os dejo un pequeño listado de juegos que puedes proponer a  nuestros alumnos.

Propuesta de juegos para los más pequeños (primer año de vida):

Durante este primer año, el niño es cuando más necesita del contacto corporal con el adulto, por lo que los juegos con el educador serán del tipo:
           
  •            Llevarlo en brazos de un lugar a otro
  •            Balancearlo al ritmo de canciones
  •            Acariciarlo



Distraerlo con juegos de faldas (son aquellos con los que el bebé descubre el mundo de las sensaciones, imaginación, además de fomentar el contacto directo y lúdico con su entorno familiar). 

A los pequeños les encanta el ritmo y la música que tienen, y sobre todo por que hay una interacción directa con el adulto. Otro tipo de juegos son aquellos en los que los pequeños interactúan más con objetos.  


  • Esconder cosas, que aparezcan y desaparezcan, proporcionarles materiales para manipular, instrumentos que produzcan sonidos, etc.  Todos ellos constituyen juegos muy interesantes que captarán la atención de los niños.

Propuesta de juegos para niños de 1 a 2 años:

En este segundo año de vida, los dos protagonistas son la marcha (el niño aprende a caminar y le fascina esta posibilidad de desplazarse) y la manipulación de objetos (sus manitas son cada vez más hábiles). Actividades como empujar carritos, ruedas, etc, puede convertirse en un juego apasionante.
En cuanto a la manipulación de objetos:
  • Llenar y vaciar cestos con materiales diferentes (la caja o el cesto de los tesoros).
  • El juego heurístico (similar al anterior).
  • Apilar cubitos, piezas, botecitos, etc.
Es muy importante introducir juegos con agua, y aquellos en los que el niño puede entretenerse con cajas de música o instrumentos de percusión.

Propuesta de juegos para niños de 2 a 3 años:

En este momento de su desarrollo, el niño es capaz de correr, saltar, lanzar una pelota, etc. Sin embargo, todavía no es el momento de proponerle juegos elaborados, de los que no podría seguir las normas.
Aprovechamos que es la época en la que el niño se complace en imitar para proponerle los gestos más dispares. Poco a poco, él solo irá probando movimientos nuevos.
Es también una etapa de especial sensibilidad hacia la música con lo que serán muy adecuados los juegos rítmicos.

Propuesta de juegos para niños de 3 a 6 años:

A esta edad ya si podemos introducir a los niños en los juegos reglados, de órdenes sencillas, que pueden seguir sin dificultad. A continuación se ofrecen varios juegos, algunos de ellos son más competitivos y otros más cooperativos, algunos se basan más en la habilidad, y otros en la expresividad, algunos son más adecuados para los niños de tres años y otros para los de cinco o seis. Es función del educador modificar algún aspecto o introducir alguna variante en los distintos juegos, para que  éstos se adapten a su grupo de alumnos.

  • La pareja.


Organización inicial: los niños se distribuyen por todo el espacio por parejas.
Desarrollo: a la señal, las parejas se separan. Todos los niños corren por el espacio ocupándolo por completo. A una nueva señal los niños de cada pareja deben buscarse, encontrarse, y sentarse juntos en el suelo.

  • La locomotora.


Organización inicial: se distribuyen aros por todo el espacio. 
En cada aro hay un niño. el niño que no tiene aro es la locomotora. 
El maestro es el jefe de estación.
Material: Tantos aros como niños, menos uno.
Desarrollo: el niño elegido como locomotora, se desplaza entre los aros y va tocando la cabeza de alguno de sus compañeros. Cuando les tocan la cabeza, se colocan tras la locomotora formando un tren. Cuando la locomotora  toca el silbato, todos los niños que forman el tren deben ir a ocupar un aro vacío (el que hace de locomotora también). El niño que se quede sin aro pasará a ser la locomotora en la siguiente ronda.
Cuando es el jefe de estación el que toca el silbato (procurad que sea un sonido diferente, para diferenciarlos sin problemas), todos los niños cambian de aro, al tiempo que los que forman el tren buscan también un aro vacío.

  • Zorros y lobos.


Organización inicial: los niños se sientan en el suelo, por parejas, espalda contra espalda. Uno es el zorro y el otro es el lobo.
Desarrollo: El maestro nombra al zorro o al lobo. Si dice zorro, el niño que hace zorro se escapa y el que hace de lobo ha de perseguirlo. Si dice lobo es el lobo el que escapa y el zorro  el perseguidor.
Cuando un niño coge a otro, ambos se sientan en el suelo, dispuestos a empezar de nuevo. El maestro da una señal al cabo de pocos instantes, para que se sienten también aquellos que no hayan sido cogidos,  junto con sus perseguidores.

  • El collar de perlas.


Organización inicial: los niños forman un corro, cogidos por las manos. Representan un colar de perlas. Dos de los niños son el broche.
Desarrollo: El collar de perlas gira. Los dos niños que forman el broche se separan y hacen mover el collar sin que se rompa. El collar se puede enrollar en torno a uno de los broches. También puede enredarse si uno de los broches para por debajo de los brazos de una pareja de niños.

  • Guiar al burrito ciego.


Organización inicial: los niños se colocan por parejas, uno delante, con los ojos tapados, y el otro detrás.
Desarrollo: el niño de detrás guía al de delante hasta llegar al lugar designado (meta) utilizando un código. Por ejemplo: tocar la cabeza es caminar para adelante,  tocar la oreja izquierda es girar a la izquierda, tocar la oreja derecha es girar hacia la derecha, etc.

  • Sin manos.


Organización inicial: los niños se colocan por parejas, cada una de ellas tiene una pelota.
Material: una pelota por cada dos niños.
Desarrollo: Cada pareja debe desplazarse por el aula sujetando la pelota con el tronco. La pareja a la que se le caiga debe quedar inmóvil. Puede entonces solicitar a otra pareja que le ayude a recuperarla. La pareja solicitada podrá coger el balón de los compañeros con las manos, siempre que no toque la suya propia a excepción de con el tronco.
En próximas entradas seguiré ampliando el listado con nuevas propuestas.

Importancia de la buena Alimentación durante la Niñez

Una alimentación sana durante la niñez es muy importante para que el niño pueda mantener su cuerpo en crecimiento y desarrollo, mejorar la concentración y también poder aprender buenos hábitos alimenticios.
Debemos conseguir que la comida de los niños, sea lo más variada posible, incorporando diferentes alimentos para una correcta alimentación. De esta manera, no solo será nutritiva, sino que además conseguiremos que no sea aburrida para ellos, al romper con la monotonía.


Se sugieren varias formas divertidas de presentarla, como por ejemplo, en vez de los sándwich cuadrados que normalmente se preparan, es aconsejable darles diferentes formas, que puedan resultar atrayentes a los más pequeños. Lo mismo debemos hacer con la fruta, ya que los niños comen más de este alimento, cuando está partida en trozos pequeños, en vez de presentarle la pieza de fruta tal cual.
En cuanto a los dulces, los expertos aconsejan sobre todo, aquellos que solo están cubiertos de chocolate y otras sustancias, que son lo más atrayentes para los niños.
Es también muy importante pedir consejo a los más pequeños, cuando se elabora su comida, ya que se consigue hacerlos cómplices de su alimentación. Al hacer que tome decisiones sobre la comida, se consigue además que aprenda la necesidad y la importancia de la correcta alimentación.
Debido a la importancia de este tema hemos decidido abrir una nueva sección en la que publicaremos recetas divertidas y nutritivas  con el fin de presentarles platos atractivos para que la comida de nuestros pequeños sea un rato agradable y coman de todos los alimentos sin problemas.   Además muchas de ellas podrán prepararlas con su propia ayuda.
El primer plato que les dejamos es un arcoiris realizado con frutas de diversos colores. ¡No podrán resistirse a comer un arcoiris, ya que es comida de  hadas!

arcoiris de frutas

martes, 15 de enero de 2013

Psicomotricidad Infantil

La aplicación o intervención de la psicomotricidad en la educación de los niños se hace de forma muy divertida y entretenida.

Es un estímulo o una reeducación para la vida cotidiana de los pequeños. Dirigida a mejorar sus estimulaciones o, en el caso de padecer alguna deficiencia, reeducar al niño, se puede practicar al aire libre y en lugares cerrados.

Las clases de estimulación se dividen por edades como forma de situar al niño según sus posibilidades y capacidades. Mediante los juegos de movimiento los niños se desarrollarán físicamente y aprenderán conceptos como derecha, izquierda, delante, detrás, arriba,... que les ayudarán a situarse en el espacio y a ajustar sus movimientos. Los distintos y variados juegos de los cuales participarán los niños fomentará su coordinación, equilibrio, orientación y seguridad.


Didáctica y materiales para estimular la psicomotricidad


Desde el principio de las clases se insiste mucho en la socialización del niño practicando juegos tanto en pequeños como en grandes grupos. Se usarán diversos materiales como medio de intercambio, comunicación, y cooperación; se utilizan aros, pelotas, cuerdas, picas, telas, pañuelos, bancos, zancos, colchonetas, mantas, cajas de cartón, bloques de goma-espuma, etc., y serán dirigidos por estímulos exteriores como la música.
Generalmente, las clases son divididas en tres etapas: el movimiento, la relajación y la expresión o representación.
1. En la primera etapa se emplean juegos relacionados con una música. Se juega con todo tipo de objetos empleando técnicas que haga moverse a los niños. Se investiga las innumeras utilizaciones de cada objeto, se impulsa las relaciones y la cooperación entre el grupo. El movimiento nunca es buscado como fin sino como medio.
2. En la segunda etapa se introducen técnicas de relajación. El niño busca un lugar cómodo para tumbarse, tranquilizarse y sentir la música.
3. En tercera y última etapa está relacionada con la expresión. Se intenta que el niño hable, opine y se exprese a través de diferentes lenguajes (verbal, representativo, plástico, etc.), sensaciones, vivencias y conceptos que ha experimentado durante la clase. El principal papel del educador es el de proponer objetos, situaciones, sonidos, etc., temas generales de búsqueda, dejando a los niños explorar ellos mismos todos esos elementos y saber esperar a que en sus búsquedas los niños los necesiten. Solamente en estas condiciones la expresión es auténtica, libre, espontánea, y es donde las actitudes de huída, inhibición, aprobación u oposición, etc., aparecen o desaparecen.